- Les shaders normaux travaillent-ils avec URP?
- Quelles shaders utilisent l'unité?
- Comment montrer les shaders dans l'unité?
Les shaders normaux travaillent-ils avec URP?
Si votre projet contient des shaders intégrés, ceux-ci doivent être convertis en shaders URP. En effet, les shaders intégrés ne sont pas compatibles avec les shaders URP. Cette section du guide décrit comment migrer vos shaders intégrés vers le pipeline de rendu universel. Les shaders intégrés migrés utilisent le Unity Upgrader.
Quelles shaders utilisent l'unité?
Le type principal est un shader de pixel, nommé pour la raison évidente qu'il publie un pixel. Un autre terme commun est Fragment Shader, car chaque pixel est un fragment de l'image complète. Les shaders de fragments sortent une couleur d'un seul pixel, qu'il calcule en fonction de la position de ce pixel sur un polygone.
Comment montrer les shaders dans l'unité?
Vous pouvez double-cliquer sur l'actif de graphique du shader ou, avec l'actif de graphique de shader sélectionné, sélectionnez le bouton Open Shader Editor dans l'inspecteur pour faire apparaître la fenêtre Graphique du shader.