- Qu'est-ce que l'effet d'entraînement dans l'interface utilisateur?
- Qui est un exemple d'expérience utilisateur?
- Qui sont cinq plans de conception de l'expérience utilisateur et comment décomposez-vous chaque avion dans ses éléments composants?
Qu'est-ce que l'effet d'entraînement dans l'interface utilisateur?
Ripple est une forme visuelle de rétroaction pour les événements tactiles offrant aux utilisateurs un signal clair qu'un élément est touché.
Qui est un exemple d'expérience utilisateur?
La définition de l'expérience utilisateur (UX)
Prenons comme exemple un site Web de commerce électronique. Si un client trouve l'expérience d'achat longue, complexe et compliquée, alors son UX sera mauvaise. Dites plutôt que son expérience d'achat est facile et sans bousculade, alors l'UX sera considérée comme une bonne.
Qui sont cinq plans de conception de l'expérience utilisateur et comment décomposez-vous chaque avion dans ses éléments composants?
Les cinq plans - stratégie, portée, structure, squelette et surface - fournissent un cadre conceptuel pour décomposer la tâche de concevoir des expériences en éléments composants afin que nous puissions comprendre le problème dans son ensemble.