Pour se qualifier comme un motif sombre (1) l'intention de persuader doit être nécessaire, (2) l'action de l'utilisateur qui en résulte n'est pas dans l'intérêt de l'utilisateur et est dans l'intérêt du persuader, et (3) les méthodes utilisées sont trompeuses et secret.
- Qu'est-ce qu'un motif sombre?
- Qu'est-ce qu'un motif sombre de quelles manières sont-elles trompeuses?
- Quel est un exemple d'un motif sombre?
- Quelle est la différence entre les motifs sombres et les anti-motifs?
Qu'est-ce qu'un motif sombre?
Les motifs sombres sont des éléments de conception qui obscurcissent, tromper, coercer et / ou tromper les visiteurs du site Web pour faire des choix involontaires et éventuellement nocifs. Des motifs sombres peuvent être trouvés dans de nombreux types de sites et sont utilisés par plusieurs types d'organisations.
Qu'est-ce qu'un motif sombre de quelles manières sont-elles trompeuses?
Un motif sombre (également connu sous le nom de "modèle de conception trompeur") est "une interface utilisateur qui a été soigneusement conçue pour inciter les utilisateurs à faire des choses, comme acheter une assurance trop chère avec leur achat ou s'inscrire à des factures récurrentes".
Quel est un exemple d'un motif sombre?
Quel est un exemple d'un motif sombre? Appâts et commutateurs, publicités déguisées, continuité forcée, coûts cachés, spam d'amis, prévention de la comparaison des prix et mauvaise orientation sont les exemples communs UX sombres.
Quelle est la différence entre les motifs sombres et les anti-motifs?
Sur la base de cette définition, un modèle `` sombre '' n'est vraiment qu'un modèle de conception utilisé pour obtenir une conception basée sur l'intention contraire à l'éthique, et un `` anti-motif '' est vraiment juste un modèle de conception utilisé pour résoudre un problème pour lequel il n'est pas conçu pour.