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Quel est le but de l'écran Appuyez sur n'importe quel bouton pour continuer dans les jeux?

Quel est le but de l'écran Appuyez sur n'importe quel bouton pour continuer dans les jeux?
  1. Pourquoi les jeux ont-ils un écran de bouton?
  2. Quel est l'intérêt d'appuyer sur n'importe quelle touche pour continuer?
  3. Pourquoi les jeux vous demandent-ils d'appuyer sur Start?
  4. Comment les écrans de chargement fonctionnent-ils dans les jeux?

Pourquoi les jeux ont-ils un écran de bouton?

Un à cause d'une tradition des titres plus anciens qu'il y avait des cinématiques d'intro avant le début du jeu, et en précurseur, le jeu avait un écran de bouton appuyé sur n'importe quel bouton. De plus, car il donne à l'utilisateur le temps de clarifier que le périphérique d'entrée fonctionne, et peut déboguer et rechercher des problèmes avant d'avoir des problèmes dans le jeu lui-même.

Quel est l'intérêt d'appuyer sur n'importe quelle touche pour continuer?

Les programmeurs informatiques ont historiquement utilisé "Appuyez sur n'importe quelle touche pour continuer" (ou un texte similaire) à une invite pour l'utilisateur lorsqu'il était nécessaire de faire une pause. Le système reprendrait après que l'utilisateur appuyait sur n'importe quel bouton clavier.

Pourquoi les jeux vous demandent-ils d'appuyer sur Start?

Les consoles ont généralement plus d'un contrôleur, ils nécessitent donc probablement un bouton appuyer sur un joueur pour déterminer quel contrôleur ce joueur utilise. De cette façon, peu importe le contrôleur que chaque joueur utilise, après les charges du jeu, vous pouvez déterminer qui pour considérer le `` joueur un '' en lui demandant d'appuyer sur un bouton.

Comment les écrans de chargement fonctionnent-ils dans les jeux?

La principale raison pour laquelle les jeux vidéo ont des écrans de chargement est qu'ils doivent charger des données dans la mémoire de l'ordinateur avant que le jeu ne puisse commencer. Ces données comprennent le moteur de jeu, la géométrie de niveau, les textures, les sons et autres actifs.

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