- Quel est l'intérêt d'appuyer sur n'importe quelle touche pour continuer?
- Pourquoi les jeux vous font-ils appuyer sur n'importe quel bouton pour commencer?
- Pourquoi les jeux ont-ils un menu principal?
Quel est l'intérêt d'appuyer sur n'importe quelle touche pour continuer?
Les programmeurs informatiques ont historiquement utilisé "Appuyez sur n'importe quelle touche pour continuer" (ou un texte similaire) à une invite pour l'utilisateur lorsqu'il était nécessaire de faire une pause. Le système reprendrait après que l'utilisateur appuyait sur n'importe quel bouton clavier.
Pourquoi les jeux vous font-ils appuyer sur n'importe quel bouton pour commencer?
Un à cause d'une tradition des titres plus anciens qu'il y avait des cinématiques d'intro avant le début du jeu, et en précurseur, le jeu avait un écran de bouton appuyé sur n'importe quel bouton. De plus, car il donne à l'utilisateur le temps de clarifier que le périphérique d'entrée fonctionne, et peut déboguer et rechercher des problèmes avant d'avoir des problèmes dans le jeu lui-même.
Pourquoi les jeux ont-ils un menu principal?
C'est (normalement) la première partie du jeu que les joueurs voient et expérimentent. Il est crucial qu'il soit facile à utiliser et a une grande navigation. La conception de ces menus doit répondre à ces critères et est traité comme une entité distincte au jeu. La plupart d'entre nous, les joueurs, le voyons juste comme un moyen de parvenir à une fin.