Sombre

Quelle est la différence entre les anti-motifs et les motifs sombres

Quelle est la différence entre les anti-motifs et les motifs sombres

Les anti-motifs sont des approches dans la conception UX qui sont moins qu'optimales pour l'utilisateur. Un motif sombre est un terme utilisé dans l'expérience utilisateur qui présente à l'utilisateur une interface soigneusement conçue pour les inciter à faire des choses qu'il pourrait ne pas faire autrement.

  1. Quelle est la différence entre un modèle et un anti-motif?
  2. Qu'est-ce qu'un motif sombre?
  3. Que signifie anti-motif?
  4. Quels sont quelques exemples de motifs sombres?

Quelle est la différence entre un modèle et un anti-motif?

Un modèle est une idée de la façon de résoudre un problème d'une classe. Un anti-motif est une idée de la façon de ne pas le résoudre car la mise en œuvre de cette idée entraînerait une mauvaise conception. Un exemple: un "modèle" serait d'utiliser une fonction pour la réutilisation du code, un "anti-motif" serait d'utiliser la copie-coller pour le même.

Qu'est-ce qu'un motif sombre?

Les motifs sombres sont des éléments de conception qui obscurcissent, tromper, coercer et / ou tromper les visiteurs du site Web pour faire des choix involontaires et éventuellement nocifs. Des motifs sombres peuvent être trouvés dans de nombreux types de sites et sont utilisés par plusieurs types d'organisations.

Que signifie anti-motif?

Wikipedia définit le terme «anti-motif» comme suit: «Un anti-motif est une réponse courante à un problème récurrent qui est généralement inefficace et que les risques sont très contre-productifs."

Quels sont quelques exemples de motifs sombres?

Quel est un exemple d'un motif sombre? Appâts et commutateurs, publicités déguisées, continuité forcée, coûts cachés, spam d'amis, prévention de la comparaison des prix et mauvaise orientation sont les exemples communs UX sombres.

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