- Qu'est-ce qu'un moteur Unreal Dispatcher d'événements?
- Comment appelez-vous un événement personnalisé dans UE4?
- Comment appelez-vous un événement personnalisé dans le plan de niveau?
Qu'est-ce qu'un moteur Unreal Dispatcher d'événements?
Aperçu. Les répartiteurs d'événements sont une méthode de communication d'acteur où un acteur envoie un événement et d'autres acteurs qui écoutent cet événement sont informés. En utilisant cette méthode, l'acteur de notification crée un répartiteur d'événements auxquels les acteurs d'écoute s'abonnent.
Comment appelez-vous un événement personnalisé dans UE4?
Pour exécuter votre événement personnalisé, créez simplement un nœud «Event BeginPlay», faites glisser à partir de la broche d'exécution et saisissez le nom de votre nouvel événement personnalisé. Dans notre cas, c'est «mon événement personnalisé».
Comment appelez-vous un événement personnalisé dans le plan de niveau?
Ouvrez le plan de niveau. Faites un clic droit sur le graphique des événements du plan de niveau et sélectionnez l'événement personnalisé qui a été créé dans le plan de classe. Les nœuds apparaîtront automatiquement et tout ce qui reste à faire est de remplir les propriétés requises par le plan de classe.