La bibliothèque de modèles définit clairement que sont les composants de l'interface utilisateur de vos produits, comment ils se comportent et comment ils doivent être utilisés ou implémentés dans votre produit numérique. Le guide de style s'intéresse davantage à l'apparence de quelque chose et où il peut être mis en œuvre.
- Quelle est la différence entre une bibliothèque de modèles et un système de conception?
- Qu'est-ce qu'une bibliothèque de modèles?
- Quelle est la différence entre un modèle et un composant?
- Ce qui doit être inclus dans une bibliothèque de modèles?
Quelle est la différence entre une bibliothèque de modèles et un système de conception?
Bibliothèque de motifs (molécules & Organismes): Un modèle est un groupe de composants que les concepteurs utilisent pour résoudre les problèmes d'utilisation - par exemple, une barre de navigation avec un logo, des liens, un formulaire de recherche et un bouton CTA. Une bibliothèque de modèles est une collection de modèles d'interface utilisateur dans un système de conception.
Qu'est-ce qu'une bibliothèque de modèles?
Qu'est-ce qu'une bibliothèque de modèles? Une «bibliothèque de modèles», comme son nom l'indique, est une bibliothèque d'interface utilisateur (UI) que les concepteurs et les équipes de conception utilisent pour créer des produits numériques. Ils sont appelés «modèles» parce que ce sont des solutions récurrentes qui résolvent les problèmes de conception.
Quelle est la différence entre un modèle et un composant?
Malgré leurs similitudes, les composants et les modèles diffèrent de manière importante. À un niveau élevé, les modèles sont censés servir de lignes de base ouvertes à l'interprétation et à l'application par un concepteur; En revanche, les composants sont assez spécifiques à une conception établie et donc plus normative et fixe.
Ce qui doit être inclus dans une bibliothèque de modèles?
Une bibliothèque de modèles doit inclure tous les éléments réutilisables de votre projet ou de votre application. Cela devrait inclure des éléments de conception visuelle comme la couleur, la typographie, les icônes et les dispositions qui sont persistantes sur l'application. Il comprend également des composants d'interface utilisateur comme des boutons, des liens, des formulaires, de la navigation, des tables et d'autres modules répétés.