- Comment indiquer une infraction?
- Où devrait être placé?
- Si les info-bulleurs devraient être en survol ou cliquer?
- Si les info-bulles ont des règles?
Comment indiquer une infraction?
Définition: Une infraction est un message bref et informatif qui apparaît lorsqu'un utilisateur interagit avec un élément d'une interface utilisateur graphique (GUI). Les infractions sont généralement initiées de deux manières: à travers un geste de souris ou par un geste de clavier.
Où devrait être placé?
Les infractions doivent être placées près de l'objet qui plane, généralement à la queue ou à la tête du pointeur si possible. Cependant, les infractions ne doivent jamais être placées d'une manière qui interfère avec ce que l'utilisateur fait. Ne pas: couvrir l'objet avec lequel l'utilisateur est sur le point de visualiser ou d'interagir.
Si les info-bulleurs devraient être en survol ou cliquer?
Une info-bulle apparaît lorsque l'utilisateur plane sur un composant ou un état au point. Sur les appareils mobiles, l'info-bulle apparaît lorsqu'un utilisateur clique longtemps sur un élément.
Si les info-bulles ont des règles?
Les info-bulleurs doivent être aussi concises et claires que possible. Gardez le texte à 1 ou 2 phrases courtes. Si les informations dont vous avez besoin pour communiquer sont plus longues que cela, envisagez d'utiliser une conception différente. Si une info-bulle est écrite dans une phrase complète (ou est 2 phrases ou plus), incluez une période à la fin.