Infractions

Indicative Info-tools + info Info-toolt sur le même élément

Indicative Info-tools + info Info-toolt sur le même élément
  1. Comment indiquer une infraction?
  2. Où devrait être placé?
  3. Si les info-bulleurs devraient être en survol ou cliquer?
  4. Si les info-bulles ont des règles?

Comment indiquer une infraction?

Définition: Une infraction est un message bref et informatif qui apparaît lorsqu'un utilisateur interagit avec un élément d'une interface utilisateur graphique (GUI). Les infractions sont généralement initiées de deux manières: à travers un geste de souris ou par un geste de clavier.

Où devrait être placé?

Les infractions doivent être placées près de l'objet qui plane, généralement à la queue ou à la tête du pointeur si possible. Cependant, les infractions ne doivent jamais être placées d'une manière qui interfère avec ce que l'utilisateur fait. Ne pas: couvrir l'objet avec lequel l'utilisateur est sur le point de visualiser ou d'interagir.

Si les info-bulleurs devraient être en survol ou cliquer?

Une info-bulle apparaît lorsque l'utilisateur plane sur un composant ou un état au point. Sur les appareils mobiles, l'info-bulle apparaît lorsqu'un utilisateur clique longtemps sur un élément.

Si les info-bulles ont des règles?

Les info-bulleurs doivent être aussi concises et claires que possible. Gardez le texte à 1 ou 2 phrases courtes. Si les informations dont vous avez besoin pour communiquer sont plus longues que cela, envisagez d'utiliser une conception différente. Si une info-bulle est écrite dans une phrase complète (ou est 2 phrases ou plus), incluez une période à la fin.

Bouton de la barre iOS - Comment placez-vous votre seul bouton d'annuler (fermez)?
Quelle est la différence entre l'annulation et la fermeture du bouton?Comment puis-je me débarrasser du bouton de retour par défaut dans iOS?Comment ...
Concevoir un écran d'accueil pour une application mobile
Que devrait avoir un écran d'accueil d'application?Qu'est-ce que l'écran d'accueil dans l'application mobile?Combien d'écrans une application devrait...
Exemple de personnages qui s'adressent et devraient évoluer au fil du temps
Quels sont les 3 types de personnages?Que sont les personnages dans la pensée du design?Pourquoi les personnages sont-ils utilisés pendant le process...