À notre connaissance, c'est la première fois que la loi de Fitts est systématiquement et avec succès à la saisie des doigts sur les écrans tactiles de la taille d'un téléphone.
- La loi Fitts s'applique-t-elle à l'écran tactile?
- Quelles sont les limites de la loi Fitts?
- Comment pouvez-vous appliquer la loi Fitts dans votre vie quotidienne?
- Comment la loi Fitts est-elle utilisée dans les facteurs humains et l'ergonomie spécifiquement pour l'interaction informatique humaine)?
La loi Fitts s'applique-t-elle à l'écran tactile?
La loi de Fitt est originaire de commandes physiques. Les écrans tactiles sont proto-physiques, il s'applique donc à la même manière.
Quelles sont les limites de la loi Fitts?
La raison pour laquelle la loi de Fitts ne recommande pas l'utilisation de la liste déroulante est qu'ils impliquent un mouvement de curseur plus long, car les utilisateurs ne peuvent pas accéder à la cible en ligne droite.
Comment pouvez-vous appliquer la loi Fitts dans votre vie quotidienne?
La loi de Fitts est largement appliquée dans l'expérience utilisateur (UX) et l'interface utilisateur (UI) conception. Par exemple, cette loi a influencé la convention de rendre les boutons interactifs grands (en particulier sur les appareils mobiles exploités par le doigt) - les boutons plus difficiles sont plus difficiles (et longs) pour cliquer.
Comment la loi Fitts est-elle utilisée dans les facteurs humains et l'ergonomie spécifiquement pour l'interaction informatique humaine)?
La loi de Fitts (souvent citée comme la loi de Fitts) est un modèle prédictif de mouvement humain principalement utilisé dans l'interaction humaine-ordinateur et l'ergonomie. La loi prévoit que le temps nécessaire pour se déplacer rapidement vers une zone cible est fonction du rapport entre la distance à la cible et la largeur de la cible.