- Ce qui affecte la loi Fitts?
- Comment la loi de Fitt améliore-t-elle les performances du système?
- Quelle est la limite de taux d'erreur autorisée pour utiliser la loi Fitts dans la sélection de la cible sur un écran tactile?
- Comment Fitts Law peut-il aider à expliquer les tailles variées des touches sur un clavier?
Ce qui affecte la loi Fitts?
La loi de Fitts stipule que la durée requise pour qu'une personne déplace un pointeur (e.g., curseur de souris) dans une zone cible est fonction de la distance à la cible divisée par la taille de la cible. Ainsi, plus la distance est longue et plus la taille de la cible est petite, plus il faut longtemps.
Comment la loi de Fitt améliore-t-elle les performances du système?
La loi de Fitts dit que le temps d'atteindre la cible A est plus court que le temps d'atteindre l'une des autres cibles. Bien que les cibles A et B aient la même taille, la distance du curseur à A (D1) est plus courte que la distance à B (D2), donc le mouvement vers A sera plus rapide.
Quelle est la limite de taux d'erreur autorisée pour utiliser la loi Fitts dans la sélection de la cible sur un écran tactile?
Réglage pour la précision: utilisation de la largeur cible effective
Si le taux d'erreur était supérieur à 4%, we > W, et si le taux d'erreur était inférieur à 4%, we < W.
Comment Fitts Law peut-il aider à expliquer les tailles variées des touches sur un clavier?
Plus la cible est grande, plus il est facile de frapper. Cela pourrait conduire un designer à penser que les boutons les plus surdimensionnés sont toujours meilleurs. Cependant, ce n'est pas encore le cas. La loi de Fitts est une courbe, ce qui signifie que les petits objets sont plus confortables pour cliquer s'ils sont plus grands.