Diégétique

Différences entre les interfaces utilisateur non diegetiques, spatiales, méta-et diégétiques

Différences entre les interfaces utilisateur non diegetiques, spatiales, méta-et diégétiques
  1. Quelles sont les différences entre les composants d'interface utilisateur non diegetiques et diégétiques?
  2. Qu'est-ce qu'une interface utilisateur diégétique?
  3. Qu'est-ce que l'interface utilisateur non diegetique?
  4. Qu'est-ce qu'une méta-ui?

Quelles sont les différences entre les composants d'interface utilisateur non diegetiques et diégétiques?

Les interfaces non diegetiques peuvent fournir aux joueurs des informations supplémentaires sur l'environnement de jeu et leur propre statut. L'interface utilisateur diégétique est définie comme des éléments à l'écran qui font partie du monde du jeu et peuvent être interagi par le joueur.

Qu'est-ce qu'une interface utilisateur diégétique?

L'interface utilisateur de diegetic est ce que l'interface utilisateur a l'air de faire partie du récit du jeu. C'est quelque chose avec lequel le personnage interagirait dans leur monde. S'il existe dans l'espace physique du jeu vidéo et est quelque chose avec lequel le personnage pourrait interagir, il est considéré comme une interface utilisateur diégétique (Andrews, 2010).

Qu'est-ce que l'interface utilisateur non diegetique?

Non-diegetique: interface qui est rendue en dehors du monde du jeu, seulement visible et audible pour les joueurs du monde réel. Exemple: éléments d'affichage de tête-haut la plus classiques (HUD). Spatial: Éléments d'interface utilisateur présentés dans l'espace 3D du jeu avec ou sans être une entité du monde du jeu réel (diégétique ou non digetique).

Qu'est-ce qu'une méta-ui?

Les éléments de méta-ui sont des éléments qui sont «(non représentés comme un modèle 3D) dans l'espace [du jeu vidéo] mais qui habitent toujours une forme de récit à l'intérieur du jeu (pensez à [c'est comme] les superpositions 2D)» (Young, 2014).

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