Latence

Pouvons-nous quantifier combien la latence affecte les performances de l'utilisateur?

Pouvons-nous quantifier combien la latence affecte les performances de l'utilisateur?
  1. Comment mesurer les performances de latence?
  2. Comment la latence affecte-t-elle les performances?
  3. Combien de latence est trop?
  4. Que se passe-t-il lorsque la latence est élevée?

Comment mesurer les performances de latence?

Un test simple pour mesurer la latence consiste à exécuter un ping. Il s'agit d'un outil de diagnostic réseau principalement utilisé pour tester la connectivité entre deux serveurs ou appareils. Pour ping un serveur de destination, un paquet de demande de messages de contrôle Internet (ICMP) est envoyé à ce serveur.

Comment la latence affecte-t-elle les performances?

Latence décrit la quantité de retard sur un réseau ou une connexion Internet. La faible latence implique qu'il n'y a pas ou presque pas de retards. La latence élevée implique qu'il existe de nombreux retards. L'un des principaux objectifs d'amélioration des performances est de réduire la latence.

Combien de latence est trop?

Généralement, une latence (ou un ping) acceptable est d'environ 40 à 60 millisecondes (MS) ou plus bas, tandis qu'une vitesse de plus de 100 ms signifie généralement un décalage notable dans le jeu.

Que se passe-t-il lorsque la latence est élevée?

La latence élevée diminue la bande passante de communication et peut être temporaire ou permanent, selon la source des retards. La latence est mesurée en millisecondes, ou pendant les tests de vitesse, il est appelé taux de ping. Plus le taux de ping est bas, meilleure est la performance.

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