- Quels sont quelques exemples d'anti-motifs?
- Quel est un exemple d'ajout d'un anti-motif dans UX Design?
- Ce qui est considéré comme un anti-motif?
- Combien y a-t-il des anti-motifs?
Quels sont quelques exemples d'anti-motifs?
En génie logiciel, les anti-motifs incluent la grande boule de boue (manque de) conception; la classe God (où une seule classe gère tous les contrôles dans un programme plutôt que de contrôler la distribution sur plusieurs classes); et Poltergeists (classes de contrôleur éphémère qui n'existent que pour invoquer d'autres méthodes sur les classes).
Quel est un exemple d'ajout d'un anti-motif dans UX Design?
Les erreurs communes incluent les éléments suivants: ne distinguent pas clairement les liens du reste du texte sur une page Web. En utilisant un texte de lien excessivement long. En utilisant l'expression, cliquez ici, qui repose sur la compréhension contextuelle des utilisateurs d'une page pour comprendre ce que signifie ici.
Ce qui est considéré comme un anti-motif?
«Un anti-motif est une réponse courante à un problème récurrent qui est généralement inefficace et que les risques sont très contre-productifs."
Combien y a-t-il des anti-motifs?
Les six anti-motifs dont je discuterai dans cet article sont le code spaghetti, le marteau doré, l'ancre de bateaux, le code mort, la prolifération du code et l'objet dieu.