La réponse courte est, oui, nous devons avoir des états de volants sur chaque bouton de notre interface. Et j'étends généralement cela à tout ce qui est cliquable (éléments de la boîte de liste, liens (bien que cela soit gratuit), et tout autre éléments personnalisés comme les nœuds de tableau blanc ou les cellules de table).
- Quel est le but d'un état de survol?
- Les états de planage et de concentration peuvent-ils être les mêmes?
- Qu'est-ce qu'un état d'intérêt dans la conception?
- Quels sont les états d'interface utilisateur?
Quel est le but d'un état de survol?
Comme dans l'exemple du bouton ci-dessus, l'état de survol nous donne des commentaires que nous pouvons interagir avec cet élément. En mettant votre curseur sur le bouton avec la souris, l'état oscille. Bien que nous puissions prédire la clicabilité des boutons, certains utilisateurs ne peuvent pas gagner cette habitude.
Les états de planage et de concentration peuvent-ils être les mêmes?
Les états de concentration ne peuvent pas être les mêmes que les états de survol. Cependant, l'état de survol doit être inclus avec les styles de mise au point. Soyez conscient de l'épaisseur des lignes utilisées pour un état de mise au point.
Qu'est-ce qu'un état d'intérêt dans la conception?
Un état focalisé communique lorsqu'un utilisateur a mis en évidence un élément utilisant un clavier ou une voix. Les états de mise au point s'appliquent à tous les composants interactifs. Ils devraient recevoir une importance importante, car ils ne sont pas indiqués par d'autres indices visuels.
Quels sont les états d'interface utilisateur?
Nous, les humains, avons des réactions différentes aux situations auxquelles nous sommes confrontés à un moment donné, donc un produit numérique et cette réaction aux interactions utilisateur s'appelle U.Je déclare. Selon le contexte, ces états sont révélés à l'utilisateur.