Les composants sont les éléments de construction individuels dont une interface utilisateur est faite. Ils sont indépendants du contexte et peuvent être utilisés n'importe où dans une application. Les modèles sont les façons dont ces composants sont utilisés dans une interface utilisateur. Ils sont pertinents uniquement dans certains contextes.
- Quelle est la différence entre un composant et un motif?
- Qu'est-ce que le modèle d'interface?
- Quelles sont les 3 principales composantes d'un motif?
Quelle est la différence entre un composant et un motif?
Malgré leurs similitudes, les composants et les modèles diffèrent de manière importante. À un niveau élevé, les modèles sont censés servir de lignes de base ouvertes à l'interprétation et à l'application par un concepteur; En revanche, les composants sont assez spécifiques à une conception établie et donc plus normative et fixe.
Qu'est-ce que le modèle d'interface?
Les modèles de conception de l'interface utilisateur (UI) sont des composants réutilisables / récurrents que les concepteurs utilisent pour résoudre des problèmes courants dans la conception de l'interface utilisateur. Par exemple, le modèle de conception de chapelure permet aux utilisateurs de retracer leurs étapes. Les concepteurs peuvent les appliquer à un large éventail de cas, mais doivent s'adapter chacun au contexte spécifique de l'utilisation.
Quelles sont les 3 principales composantes d'un motif?
Chaque modèle a trois éléments essentiels, qui sont: un contexte, un problème et une solution (voir figure 1). Le contexte décrit un ensemble récurrent de situations dans lesquelles le modèle peut être appliqué.